ANASTASIA STEFANUK-ren arabera, EKAINAK 3, ERREALITATE AURKIBIDEA, GUZTIAK

ANASTASIA STEFANUK-ren arabera, EKAINAK 3, ERREALITATE AURKIBIDEA, GUZTIAK

d1c6a48b

Mundu osoko enpresak teknologia integratzen ari dira produktuak eta zerbitzuak hobetzeko eta garaiak mantentzeko. 2020rako aurreikusitako teknologia joera berriak errealitate areagotua (AR) eta Errealitate birtuala (VR) bezalako industrietara gehitzeko aukera ematen dute, batez ere Txikizketan. Hala nola, negozio-aplikazio bat ikasteko eta horiek egiten dituzten errealitate birtualeko enpresei buruzko informazio gehiago edukitzea oso erabilgarria da.

Zergatik erabili VR enpresan?

VR teknologia erabiltzen denean negozioentzako hainbat abantaila daude. 2018an, AR / VR merkatua 12.000 mila milioi dolar inguru baloratzen zen eta 2022. urterako 192 bilioi dolar baino gehiago igotzea aurreikusten da.

fadac52b

1. Bezeroaren esperientzia hobetua

VRk eta ARk erosketak egiteko esperientzia murgildu eta bideratuagoak ahalbidetzen dituzte. Kontsumitzaileen zentzumenak gai dira eta beren burua murgiltzeko eta esperientzia birtuala bideratzeko gai kanpoko distrakziorik gabe. Horrek aukera ematen die kontsumitzaileei produktua ingurune birtualean esperimentatzeko.

2. Marketin estrategiko murgil eta interaktiboak

VR teknologiari esker, negozioek malgutasun handia izan dezakete "saiatu aurretik erosi" kontzeptua erabiltzeko. VR-rekin batera, produktuen marketina produktuaren lehen eskarmentu murgilgarria sortzearen inguruan biraka ibiltzen da. VR gai da jendea edonora, erreala edo irudikatua den lekura garraiatzeko. Teknologia honek marketina aldatzen du produktu baten istorioa kontatzera eta kontsumitzaileek eta inbertitzaileek produktua bera bizi dezaten.

3. Enpresa eta kontsumitzaileen analisi aurreratua

VRk kontsumitzaileei produktuaren merkaturatzea, errendimendua eta kalitatea ebaluatzea ahalbidetzen die. Enpresek kontsumitzaileek produktuak nola jasotzen dituzten informazio sendoagoa biltzeko gai dira. Merkatariek produktu sendoagoak eta bezeroen leialtasuna hobetzeko erabil daitezkeen datu sendoagoak aztertzen dituzte.

Erabilitako kasuak

Errealitate birtualak aukera ugari eskaintzen ditu hainbat industrietan aplikatzeko. Merkatariek aurrea eta interesa eraikitzeko gai dira bezero potentzialei eta inbertitzaileei eskainitako produktuak edo zerbitzuak eskaintzeko, hala nola bidaiak eta espazioak berritzeko. Enpresak eskaintzen dituen produktu eta zerbitzuen zati gisa VR erabiltzeak enpresaren produktuen aniztasuna eta bezeroek produktuekin duten esperientzia hobetzen ditu.

af49b8e2

Turismoa

Marriot Hotelak VR erabiltzen du gonbidatuek mundu osoan zehar dituzten hainbat sukurtsal probatzeko. Hegoaldeko eta Mendebaldeko Galesko Wildlife Trust-ek VR multzoa eta 3D bideoak eskaintzen dizkie bisitariei beren gunea bisitatzeko eta faunaz gozatzeko esperientzian murgiltzeko. Turismoan VR ere frogatu da parte hartzen duten enpresentzat errentagarria dela. Thomas Cooke eta Samsung Gear VR-ren arteko lankidetzak ehuneko 40ko ROI izan zuen abiarazteko lehen hiru hilabeteetan.

Etxea hobetzea

Etxeko hobekuntzako enpresek, esate baterako, IKEA, John Lewis eta Loweren Etxearen Hobekuntza ere erabili dute. Teknologiak aukera ematen die bezeroei nahi dituzten etxeak hobetzeko planak 3Dn ikusteko. Horrek beren etxeekiko duten ikuspegia indartzen du, gainera, beren planak hobetzeko eta beren espazio ezin hobearekin jolasteko gai dira konpainiak emandako produktuak erabiliz.

txikizkako

VR erabiltzen duten TOMS saltokiek aukera ematen diete bezeroei oinetakoekin bidaiatzeko eta erosketen errentak Erdialdeko Amerikan dohaintzetara nola joan daitezkeen. Volvo bezalako automobilen konpainiek beren bezero berriei beren modelo berrietako bat gidatzeko aukera eskaintzen diete VR aplikazioaren bidez. McDonald-ek beren Meal Box kutxa erabili zuen eta kontsumitzaileek jolasteko eta jolasteko erabil ditzaketen Happy Goggles multzo bihurtu zuten.

Higiezinak

Higiezinen konpainiek, hala nola Giraffe360 eta Matterport, jabetza birtuala eskaintzen diete bezeroei. Eszenaratze-propietateak VRrekin ere goratu dira, eta eragile eta bezeroen konpromisoa eta interesa handitu ditu. Marketin planak eta diseinuak esperientzia interaktibo eta murgilgarria bihurtu dira VR estrategia eta teknologia duten bezero eta eragileentzat.

Hedatutako Errealitatea Etorkizuna da

VR teknologiaren garapenaren eta erabileraren hedapenarekin, kalkuluen arabera, mundu osoko kontsumitzaileen herenak VR erabiliko dute 2020. Eta jende gehiagok sarbidea eta teknologia hori erabiltzen duten bitartean, negozioek segidan jarraituko dute VR bateragarriak diren produktuak eskainiz. eta zerbitzuak. Enpresentzat eskuragarria den teknologia hori aprobetxatzeak produktuak, zerbitzuak, marketin estrategiak eta bezeroen leialtasuna hobetzen ditu.

Turismoa

Marriot Hotelak VR erabiltzen du gonbidatuek mundu osoan zehar dituzten hainbat sukurtsal probatzeko. Hegoaldeko eta Mendebaldeko Galesko Wildlife Trust-ek VR multzoa eta 3D bideoak eskaintzen dizkie bisitariei beren gunea bisitatzeko eta faunaz gozatzeko esperientzian murgiltzeko. Turismoan VR ere frogatu da parte hartzen duten enpresentzat errentagarria dela. Thomas Cooke eta Samsung Gear VR-ren arteko lankidetzak ehuneko 40ko ROI izan zuen abiarazteko lehen hiru hilabeteetan.

Etxea hobetzea

Etxeko hobekuntzako enpresek, esate baterako, IKEA, John Lewis eta Loweren Etxearen Hobekuntza ere erabili dute. Teknologiak aukera ematen die bezeroei nahi dituzten etxeak hobetzeko planak 3Dn ikusteko. Horrek beren etxeekiko duten ikuspegia indartzen du, gainera, beren planak hobetzeko eta beren espazio ezin hobearekin jolasteko gai dira konpainiak emandako produktuak erabiliz.

txikizkako

VR erabiltzen duten TOMS saltokiek aukera ematen diete bezeroei oinetakoekin bidaiatzeko eta erosketen errentak Erdialdeko Amerikan dohaintzetara nola joan daitezkeen. Volvo bezalako automobilen konpainiek beren bezero berriei beren modelo berrietako bat gidatzeko aukera eskaintzen diete VR aplikazioaren bidez. McDonald-ek beren Meal Box kutxa erabili zuen eta kontsumitzaileek jolasteko eta jolasteko erabil ditzaketen Happy Goggles multzo bihurtu zuten.

Higiezinak

Higiezinen konpainiek, hala nola Giraffe360 eta Matterport, jabetza birtuala eskaintzen diete bezeroei. Eszenaratze-propietateak VRrekin ere goratu dira, eta eragile eta bezeroen konpromisoa eta interesa handitu ditu. Marketin planak eta diseinuak esperientzia interaktibo eta murgilgarria bihurtu dira VR estrategia eta teknologia duten bezero eta eragileentzat.

Hedatutako Errealitatea Etorkizuna da

VR teknologiaren garapenaren eta erabileraren hedapenarekin, kalkuluen arabera, mundu osoko kontsumitzaileen herenak VR erabiliko dute 2020. Eta jende gehiagok sarbidea eta teknologia hori erabiltzen duten bitartean, negozioek segidan jarraituko dute VR bateragarriak diren produktuak eskainiz. eta zerbitzuak. Enpresentzat eskuragarria den teknologia hori aprobetxatzeak produktuak, zerbitzuak, marketin estrategiak eta bezeroen leialtasuna hobetzen ditu.


Posta: 20-20-maiatza 13-20